広告 未分類

なぜ月に行けたのに、ロケット打ち上げは今も失敗するのか

「人類は60年以上前に月へ行っている。それなのに、なぜ現代でもロケットは失敗するのか?」

この疑問は多くの人が抱く、ごく自然な違和感だ。PC性能、設計技術、材料工学、シミュレーション技術――あらゆる分野が飛躍的に進化しているにもかかわらず、ロケット打ち上げは今なお失敗が発生する。

結論から言えば、これは技術停滞ではなく、むしろ技術進化の必然的な結果である。


計算機性能は桁違いに進化したが、ロケットは「計算だけ」では飛ばない

アポロ計画時代の誘導計算機は、現代の電卓以下の性能だった。一方、現在はスーパーコンピュータによる流体解析、構造解析、デジタルツイン、AI最適化が当たり前になっている。

設計段階での「予測精度」は比較にならないほど向上している。

しかしロケットが直面する現実は、以下のような極限環境だ。

  • 3000℃を超える燃焼温度
  • 毎秒トン単位で流れる推進剤
  • 極超音速領域での空力変動
  • 激しい振動、共振、材料疲労

これらは非線形かつ確率的な現象であり、どれだけ計算能力が上がっても完全再現は不可能だ。最終的に露呈する問題は、実機試験でしか表に出ない領域に残る。


構造・材料は進化したが「余裕を削る設計」になっている

現代ロケットでは、炭素繊維複合材、単結晶合金、3Dプリント燃焼室など、材料技術は確実に進歩している。

だが同時に、技術進化は次の設計思想を生む。

  • 強くなった → さらに薄くする
  • 正確になった → 余裕を極限まで削る
  • 軽くできた → もっと高性能を要求する

結果として、安全余裕は増えるどころか、意図的に削られている

ロケットは「壊れにくくする」のではなく、「壊れる一歩手前まで性能を引き上げる」ことで成立している工学製品なのだ。


ソフトウェアの進化が新たな失敗要因を生んでいる

直感に反するが、制御ソフトウェアが高度化するほど、失敗の可能性は減らない。

かつてのロケットは、

  • 制御ロジックが単純
  • センサー数が少ない
  • 想定外は人間が介入

という構成だった。

一方、現代ロケットは、

  • 数百万行規模のコード
  • 自律制御
  • 多数のセンサー情報をリアルタイム統合

という複雑系に進化している。

その結果、

  • ソフトウェア同士の相互作用
  • 境界条件での想定外挙動
  • バグが顕在化する組み合わせ爆発

といった、新たな失敗空間が生まれている。

航空宇宙分野では「最大の故障原因は機械ではなく、ソフトウェアの複雑性」と言われるほどだ。


アポロ時代と現代では、目的そのものが違う

月に行ったアポロ計画は、

  • 国家威信をかけた一発勝負
  • 予算制約が極めて緩い
  • 再使用を前提としない

という特殊な条件下で成立していた。

一方、現代のロケット開発は、

  • 商業利用が前提
  • 打ち上げコスト削減が最重要
  • 年間数十〜百回規模の打ち上げ
  • 再使用ロケット

が求められている。

「一度月に行く」よりも、「安く・頻繁に・安全に飛ばし続ける」方が、工学的にははるかに難しい。


ロケット開発は失敗を前提とした進化モデル

現代ロケット開発は、

  • 打ち上げる
  • 失敗する
  • データを回収する
  • 設計を修正する
  • 再挑戦する

という試行錯誤モデルで進化している。

失敗は技術不足の証明ではなく、未知領域を切り拓いた証拠でもある。成功だけが続く開発は、むしろ性能向上が止まっている可能性が高い。


「月に行けた」と「安定運用できる」は別次元

例えるなら、

  • F1マシンで一度優勝すること
  • 毎日通勤で安全に車を使うこと

は、まったく別の難易度である。

ロケットも同じで、

  • 単発成功:技術的可能性の証明
  • 継続成功:工学的完成度の証明

となる。


まとめ:技術は進化したからこそ失敗する

ロケットが今も失敗する理由は、

  • 常に物理限界で設計されている
  • 技術進化が余裕を削る方向に働く
  • 複雑化したソフトウェアが新たなリスクを生む
  • 現代は経済性と再使用を同時に求められている

という構造的な必然にある。

技術が進歩したから失敗がなくなるのではない。
技術が進歩したから、より危険で高度な領域に踏み込めるようになった。

月に行けた過去と、失敗が続く現在は、決して矛盾していない。

-未分類